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基于OpenGL的交互式三维树木建模与可视化研究

2019-01-24分类号:TP391.41

【作者】赵凯  唐丽华  张姝婧  
【部门】浙江农林大学信息工程学院  浙江农林大学浙江省林业智能监测与信息技术研究重点实验室  
【摘要】通过讨论树体枝干几何建模的理论和方法,重点围绕树木交互式建模技术和三维可视化实现进行了研究探讨。实现过程主要分为3步:首先,对真实树木枝干的几何形态结构进行分析,利用分析结果构建枝干模型生成方法,用六边形棱柱近似模拟树干和枝段,再用六边形棱台作为枝段元经过连续偏转、连接的方法模拟枝干弯曲的形态。其次,基于枝干生成方法,利用分形迭代思想实现整株树体的建模。为提高仿真度,通过加入干扰因子使最终生成的树体枝干模型不过于规则。最后,为实现模型的可视化,选用OpenGL图形技术和Visual C++作为模型可视化工具和开发工具,通过对所建立的模型进行数学描述以及场景渲染和特征参数提取,建立一个支持交互的三维树木建模系统。
【关键词】森林测计学  树木建模  三维可视化  分形迭代  OpenGL  交互设计
【基金】浙江省科学技术重点研发计划项目(2018C02013)
【所属期刊栏目】浙江农林大学学报
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