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大学生网游现象及阅读推广对策

2017-02-20分类号:G252.1;G258.6

【作者】梅华  杨晓湘  肖爱斌  
【部门】常熟理工学院图书馆  
【摘要】[目的 /意义]网络游戏对部分大学生的学习产生严重的不良影响,高校图书馆根据大学生网游现象及特点创新阅读推广对策,积极引导他们利用图书馆资源进行自主性学习。[方法 /过程]以苏南地区5所应用型本科院校为调查范围,通过问卷调查和访谈统计分析大学生的网游状况及学习现状等,提出高校图书馆实施针对性阅读推广的具体措施。[结果/结论]高校图书馆创新阅读推广理念,发挥馆员组织的力量,开展多管齐下的创新阅读推广活动,创新第三空间阅读模式,吸引网游学生走进图书馆,寻机引导他们多阅读,进而达到阅读推广的目的。
【关键词】高校图书馆  网游  大学生  阅读推广
【基金】2015年度江苏省高校哲学社会科学研究项目“新媒体时代全民阅读推广的组织责任制研究”(项目编号:2015 SJD566)研究成果之一
【所属期刊栏目】图书情报工作
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