基于Edventure Builder的图书馆“游戏化”新生信息素养培训设计
2017-01-20分类号:G252.7;G258.6
【部门】兰州大学图书馆
【摘要】[目的 /意义]尝试利用入馆式寻宝游戏的模式来进行新生信息素养培训设计,为优化游戏类信息素养培训产品、完善高校图书馆新生信息素养培训体系提供参考借鉴。[方法 /过程]将"游戏化"概念引入新生信息素养培训方案,选择Edventure Builder平台作为寻宝游戏开发平台,以满足在移动设备上的使用需求;采用艾伦的敏捷迭代模型进行游戏设计,以所见即所得的方式在短期内完成游戏设计、实施全过程。通过对比预调查与培训结束后的实际结果对培训执行效果进行评估。[结果/结论]"游戏化"培训模式有效地提升了用户参与度,通过
【关键词】游戏化 信息素养 Edventure Builder 敏捷迭代模型
【基金】
【所属期刊栏目】图书情报工作
文献传递