高校图书馆信息素养教育游戏化的众包策略研究
2018-02-28分类号:G252.7;G258.6
【部门】扬州大学社会发展学院 曲阜师范大学传媒学院
【摘要】文章引入众包理念,从政府、游戏企业、专家学者、学生等角度入手,通过对高校图书馆信息素养教育的现状需求分析,及利用游戏化方式提高大学生信息素养的优势等角度,总结当前高校图书馆游戏化信息素养教育面临的主要问题,提出了高校图书馆信息素养教育游戏化服务的众包新策略。
【关键词】信息素养教育 游戏服务 众包策略 高校图书馆
【基金】国家社科基金项目“大数据时代图书馆服务体系的创新与发展研究”(项目编号:15BTQ023);; 江西省自然科学基金项目“云计算环境下数字文化资源集成管理与集成服务创新研究”(项目编号:20151BAB207062)的阶段性研究成果
【所属期刊栏目】图书馆理论与实践
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